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 tejat
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 觉得是不是该创建个pk区

本帖被 春秋 从 前线战争综合区 移动到本区(2008-06-26)
觉得是不是该创建个pk区,有点小摩擦就去哪里11或者33解决,一点小事发生国家之间的战争有点伤和气吧,而且一些排名靠后的国家和榜首的那几个国家实力差距太大,如果之间产生矛盾,小国岂不是肯定吃亏?不服那就被灭国,忍了那实在太憋气,创建个pk区提供一个平台,矛盾双方(各几队)拉队伍到指定区域互P,当然还得设定很多规则,不然参战的总会是各个国家的前几名.......
还有,本人刚玩这个游戏2个礼拜,逛了几次论坛,发现暮气很重,大家都在种田,很少看到战报,毕竟几个超级大国罩在那儿,一开战端那就是世界大战,没几个人会去干。
说实话本人玩这款游戏就指望着挥师杀伐,玩种田?我还不如去玩MM养成游戏呢。一个不能轻易打仗的策略战争游戏应该是比较失败的吧。
[ 此贴被天下为家在2008-06-12 13:49重新编辑 ]
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[顶端] 2008-06-12 12:42 | [楼 主]
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想法是好的!但是最终还是以强国获得胜利而告终,要是指定几人PK的话 就要选择声望差不多的!
[顶端] 2008-06-12 13:10 | 1 楼
 cancer
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别人幕气重?一新人刚来就想看人家开战,是不是杀气太重了
[顶端] 2008-06-12 13:13 | 2 楼
 tejat
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Quote:
引用第2楼cancer于2008-06-12 13:13发表的  :
别人幕气重?一新人刚来就想看人家开战,是不是杀气太重了

这个游戏叫前线战争对不,不叫前线种田是吧,玩cs匪警大团结玩人梯那才叫不和谐。
[顶端] 2008-06-12 13:20 | 3 楼
 tejat
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Quote:
引用第1楼天空空于2008-06-12 13:10发表的  :
想法是好的!但是最终还是以强国获得胜利而告终,要是指定几人PK的话 就要选择声望差不多的!

兵种相克,可以把PK地图改的大一点,有山地,村镇之类, 还可以加入一些战棋类游戏的交通线,侧翼保护之类的东西,再规定一下双方总出兵的数量,应该可以维持平衡。
[顶端] 2008-06-12 13:26 | 4 楼
 天空空
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引用第4楼tejat于2008-06-12 13:26发表的  :

兵种相克,可以把PK地图改的大一点,有山地,村镇之类, 还可以加入一些战棋类游戏的交通线,侧翼保护之类的东西,再规定一下双方总出兵的数量,应该可以维持平衡。


现在兵种还是相克的,规定一下双方总出兵的数量本人觉得还是可行。大家再积极讨论看看嘛!
[顶端] 2008-06-12 14:13 | 5 楼
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地形就别想了。。。网站的资源不够。。。。。又不是收费网站有的玩就已经很好了的。。。        
[顶端] 2008-06-12 14:19 | 6 楼
 tejat
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单纯规定出兵数量似乎对强势一方不公,而且这种网页游戏也没法过多的体现战术优势,我想也许可以规定增兵,但是增兵得付出一定资金,增兵数量越多那增兵资金就得按几何倍数往上翻(这个可以根据等级来算,威望低一点的可以少出点),而且初回合胜利者可以就地在pk区域建造一定数量的炮台工事,巩固胜果。至于胜负分晓可以搞个简单的比例划分,比如城市争夺可以以城市占有率划分,山地可以根据控制的高地数量来算,平原则可以根据村庄.....地形也可以和资源生产一样有加成,玩家初始选择的是平原那它在平原争夺战中会占一点优势,等等,至于战事的进行时间长短完全可以系统推荐然后让双方协商解决。pk在经验值获得上应该超过打游击队,当然这个取决于双方损失的兵力,不然会产生ZB行为,获胜一方应该可以获得勋章之类的奖励,比如某某高地争夺战勋章,上面可以记录战役的日期规模和损失。现在就想到这些,晚上有空再来噻
[顶端] 2008-06-12 17:15 | 7 楼
 tejat
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我打的东西怎么半天不出来?和论坛等级有关?
[顶端] 2008-06-12 17:28 | 8 楼
 逛逛
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...........新兵路过.......努力种田........和谐发展.........
[顶端] 2008-06-12 18:11 | 9 楼
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