一般的说,现在的战争游戏大致分为以下几类 1)单兵游戏 玩家角色 士兵 类似象 荣誉的勋章 的单人游戏,游戏中玩家扮演奋勇杀敌的士兵,该类游戏主要强调的是游戏操作技巧,对战略战术无太高要求.
2)即时战役 玩家角色 将军 类似象闪电战,突袭类型的即时战略类型的游戏,游戏中,玩家扮演的是控制战役的将军,但由于游戏的紧张性和人体极限,到后期的游戏技巧的提升无可避免的落入对游戏的操作技巧中,手指的快慢,快捷键的熟悉程度也将成为胜败的一个因素,该类游戏对战术有一定要求,但绝不是关键因素.
3)国家战略 玩家角色 国家元首 类似的游戏有钢铁雄心,维多利亚,欧陆风云,(文明)等等,该类游戏从国家的层面出发,通过内部政治,经济管理,外部 外交战争的执行等手段,充分的模拟了战争状态下国家机器的运行状况,该类游戏更强调的是国家战略思维,唯一的不足在于对战役战术的弱化
4)国家即时战略 玩家角色 国家元首 类似 全面战争 帝国时代 红色警报 等游戏,玩家通过相对简单的内政体系控制掌握战争资源,发动战争,但同样的,即使战略游戏的悲哀在于,到游戏后期,往往决定胜负的根本在对于游戏的操作技巧的掌握,及部队的多少.
5)战棋战役 玩家角色 将军 类似 大战略 游戏 玩家扮演的掌握战局的将军,通过对战术的运用,达到对战局的掌控,说实话,大战略虽然是款不错的SLG,但弊端也颇多,特别是到了游戏后期,玩家的主要精力往往放在如何用部队占敌人首都生产单位的格子,即占着别人的茅坑不让别人拉屎,而同样,敌人的老家就拼命的拉啊拉的...特别是地图大了....控制在路上的援军,超级无聊和乏味.毫无战术可言.
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