有人不是一直说转帖吗?这是我的好友张X的文章,我在这里公然转帖,免得再被别人说。可惜有的人连原帖在哪里都说不出,还老说别人转帖。
前线军事社區8我http://www.qxwar.com/ 前線军事社區8吗http://www.qxwar.com/ 三国一直是游戏界里一个常盛不衰的好题材,有关三国的游戏更是举不胜举。从光荣公司1989年推出《三国志 I》以来,三国游戏已经有近十二年历史了,比起Doom too和C&C too 类游戏的历史还要“悠久”得多。其中光荣公司推出的《三国志英杰》系列就是一套三国的RPG游戏精品,目前最新的作品是1998年推出的《三国志曹操传》(以下简称《曹操传》)。
前线军事论壇6大http://www.qxwar.com/ 记得当初是在96年前后第一次玩到以刘备为主角的《三国志英杰传》(以下简称《英杰传》),那时在玩够了SLG类的三国后,一进入《英杰传》的世界就好比一个Windows 3.X的用户第一次使用Windows 95一样,一切都觉得那麽新鲜。没想到这个连5兆都不到的小游戏竟然释放出这样大的游戏魅力,使得《吞食天地》等三国RPG一下子黯然失色。随后推出的《三国志孔明传》(以下简称《孔明传》)在继承了《英杰传》的各种优点后又在美工和游戏玩法等方面上做了重大改进,以下子将“Windows 95”升级到了“Windows 98”,成为一款非常出色的战棋RPG。《英杰传》和《孔明传》都在当时的游戏排行榜上赫赫有名, 光荣取得了巨大的成功。
前線军事論壇9你http://www.qxwar.com/ 《曹操传》的推出基本上是《孔明传》的一个翻版,游戏改动的地方没有《孔明传》到《英杰传》那样多,主要的改动在故事剧情和游戏规则上。我在这里主要想从各个方面对《曹操传》的优缺点发表一下个人看法,并和《英杰传》《孔明传》做个比较。
前線军事社區2吧http://www.qxwar.com/ 提起RPG类游戏首要的就是剧情,由于本作的主角曹操是和刘备及诸葛亮都完全不同的人物,所以《曹操传》在剧情设计上有一定的难度。光荣将这个问题与广大玩家所提倡的多任务支线式剧情巧妙地联系在一起,专门为曹操设计了一个“忠奸度”的属性。在游戏中会经常出现一些和剧情发展有关的选项让玩家决定,而玩家的两种不同的选择会分别使曹操的“奸雄”指数或“英雄”指数上升。直到最后游戏看哪种性格的指数多来决定将游戏结局往不同的“奸雄路”或“英雄路”发展。比如曹操在灭掉袁绍后曹植会提议在邺城建造铜雀台,曹操如果要走奸雄路的话应选择同意建造,否则的话曹操会以劳民伤财为由拒绝建造铜雀台,这时“英雄”指数有所上升。一般来说,如果玩家在做这些选择时能和《三国演义》原著一致,则曹操会一直向“奸雄”的方向发展。这两种不同的结局会在曹操渭水大败韩遂马超联军后出现,如果是英雄路的话会转向“死兆星的光芒”一章,否则的话会转向“进军汉中”一章。这样一来,《曹操传》就有两套不重复的剧情了,不过这种不重复仅仅限于故事情节而已,两条路线所要打的关卡基本上都一样,只是在出场的武将及布阵上略有不同。(当然也有例外,英雄路有自己的特定关卡如“鱼腹浦之战”,“五丈原之战”,奸雄路有“逍遥津之战”,“成都之战”等)。像这种多线式设计实际上在《英杰传》及《孔明传》里就出现过,《孔明传》几乎绝大多数战役都有两种不同的打法。相比之下,《曹操传》的这种设计要比《孔明传》好,可这也是最受玩家争议的地方:究竟该不该在三国游戏里加进像诸葛亮被“魔王”附体之类的神话式剧情。相比之下,《孔明传》的虚构剧情则显得比较有水平:在虚构孙权违约攻蜀,诸葛瞻保卫白帝城的同时,又加入了司马懿诈病赚曹爽等史实,尤其是后来夏侯霸降蜀的情节处理得好。《曹操传》则显得虚构的东西太多。
前線軍事論壇9天http://www.qxwar.com/ 和《英杰传》及《孔明传》不同的是,不论玩家选择“奸雄路”或是“英雄路”,曹操到最后都能够一统天下,不会出现像刘备诸葛亮在白帝城和五丈原的遗憾。同时游戏也为曹操手下战死的武将提供活命的机会,玩家可以改写历史,让典韦,郭嘉,夏侯渊,庞德活到最后,其中郭嘉如果活下来的话还会在赤壁之战中帮助曹操识破东吴的苦肉计。方法很简单, 当典韦被张绣的叛军围攻及郭嘉在战场上病倒奄奄一息的时候选择“全军营救典韦”和“掩护郭嘉撤退”并取胜就行了,当然这样会加大游戏的难度。而夏侯渊及庞德只要不让他们和黄忠及周仓单挑就行了。如果玩家尊重史实的话,四将会先后战死(好可惜!),但会为曹操留下宝物:典韦-凤凰羽衣(没有双戟吗?);郭嘉-遁甲天书(?);夏侯渊-爪黄飞电(这不是曹操的坐骑吗?);庞德-流星槌(王双的武器什麽时候给庞德了?)